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Maya游戲場景建模貼圖實例教程

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Maya游戲場景建模貼圖實例教程

¥59 2020年2月1日 | 關注74

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 本教程為MAYA游戲場景實例大講堂,內容為6大實例:實例1以游戲室內場景地宮的制作為例,詳細講解了如何使用Maya2014創建一個歐美主機游戲的3D室內場景;實例2以網絡游戲室內場景洞穴的制作為例,詳細地講解了游戲場景中經常出現的場景——洞穴的制作方法和流程;實例3以游戲室外場景古堡的制作為例,詳細講解了歐美網絡游戲中場景裝飾物——山體、浮雕的具體制作方法;實例4以游戲室外場景——鐵索橋的制作為例,詳細講解了網絡游戲中室外場景由近及遠的具體表現方法;實例5以游戲中的功能場景——傳送臺的制作為例,詳細講解了歐美網絡游戲中功能場景的具體制作方法。實例6以制作歐美游戲中的重要道具——槍械為例,全面系統地講解了制作槍械道具的基本方法和整體技巧。

 

第1章 游戲室內場景制作1——地宮
1.1 場景原畫設定分析
1.2 創建場景模型
1.2.1 制作主體建筑模型
1.2.2 制作室內結構的模型
1.2.3 制作建筑內部裝飾模型
1.3 制作場景的材質紋理
1.4 編輯場景的UV
1.4.1 認識UV編輯器
1.4.2 材質球的指定
1.4.3 調整場景模型的UV
 
第2章 游戲室內場景制作2——洞穴
2.1 場景原畫設定分析
2.2 創建場景模型
2.2.1 洞穴主體模型的制作
2.2.2 洞穴附屬建筑的制作
2.2.3 制作場景裝飾
2.3 制作場景的材質紋理
2.4 編輯場景的UV
2.4.1 為模型指定材質
2.4.2 編輯洞穴主體的UV
2.4.3 編輯場景建筑的UV
2.4.4 編輯洞穴裝飾的UV
 
第3章 游戲室外場景制作1——古堡
3.1 場景原畫設定分析
3.2 創建場景模型
3.2.1 古堡主體建筑的制作
3.2.2 古堡附屬建筑的制作
3.2.3 山體的制作
3.2.4 場景裝飾的制作
3.3 制作場景的材質紋理
3.4 編輯場景的UV
3.4.1 為模型指定材質
3.4.2 編輯古堡主體建筑的UV
3.4.3 編輯附屬建筑的UV
3.4.4 編輯場景裝飾的UV
3.4.5 編輯山體的UV,
 
第4章 游戲室外場景制作2——鐵索橋
4.1 場景原畫設定分析
4.2 創建場景模型
4.2.1 主體建筑的制作
4.2.2 鐵索橋附屬建筑的制作
4.2.3 建筑裝飾的制作
4.3 制作場景的材質紋理
4.4 編輯場景的UV
4.4.1 材質球的指定
4.4.2 編輯場景材質的UV
 
第5章 游戲功能場景制作——傳送臺
5.1 場景原畫設定分析
5.2 創建場景模型
5.2.1 主體建筑的制作
5.2.2 附屬建筑的制作
5.3 制作場景的材質紋理
5.4 編輯場景的UV
5.4.1 為模型指定材質
5.4.2 編輯主體建筑的UV
5.4.3 編輯附屬建筑的UV
 
第6章 游戲道具的制作——槍
6.1 原畫設定分析
6.2 制作槍的模型
6.3 編輯槍的UV
6.3.1 賦予模型檢測紋理
6.3.2 編輯槍的UV
6.4 繪制槍的貼圖紋理
6.4.1 提取UV線框
6.4.2 繪制基礎紋理
6.4.3 刻畫紋理細節

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